Storia dei videogiochi a fumetti. L'incredibile storia della rivoluzione del gioco elettronico

Storia dei videogiochi a fumetti. L’incredibile storia della rivoluzione del gioco elettronico

Bastano pochi pixel luminosi, un display, un joystick, un d-pad o anche solo il touch screen di uno smartphone per entrare in un mondo dove ogni mossa può fare la differenza tra il level up o il game over.
Come siamo passati da Pong, così semplice ma accattivante, ad applicazioni capaci di modificare la realtà come Pokémon Go, che ha spinto i giocatori di tutto il mondo a esplorare le loro città alla ricerca di minuscole creature?

Ecco la storia completa e illustrata dei videogiochi, fin dalle sue misteriose origini tra nicchie di scienziati stravaganti, universitari geniali, programmatori hippy e imprenditori giapponesi a caccia di affari.
L’intera evoluzione del fenomeno videoludico a fumetti: dalla nascita nei laboratori top secret della Seconda Guerra Mondiale dove Alan Turing, il padre dell’informatica, ha scritto il primo gioco per computer; al successo dei cabinati negli anni Ottanta e allo sviluppo di console domestiche innovative, grazie a icone del settore come Atari e Nintendo; fino a oggi, dove il divertimento interattivo è sempre a portata di mano.

Il libro si sofferma inoltre sui titoli che sono entrati nella storia, come Pac-Man, Space Invaders, Super Mario Brothers, Mortal Kombat, Doom, , Sonic the Hedgehog, Final Fantasy VII, Grand Theft Auto, Angry Birds, Minecraft e molti altri, e sui loro creatori così audaci, coraggiosi e brillanti.

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Storia dei videogiochi a fumetti. L’incredibile storia della rivoluzione del gioco elettronico
di Jonathan Hennessey (Autore), Jack McGowan (Autore), G. Prati (Traduttore)
Copertina flessibile: 181 pagine
Editore: Multiplayer Edizioni (25 luglio 2019)
Collana: CulturaPop
Lingua: Italiano
ISBN-10: 886355482X
ISBN-13: 978-8863554823
Peso di spedizione: 499 g

Articolo realizzato a cura di Redazione Cultura

Storia dei videogiochi a fumetti. L'incredibile storia della rivoluzione del gioco elettronico